2015年12月22日投稿 / 投稿者 : 名無しさん / タグ : 投稿プログラム QSP ツール 実用ツール
【次作】 -
2015/12/23 : 修正版を掲載しました。
2015/12/25 : 2DSの場合の初期設定方法を掲載しました。
2016/02/14 : 次作へのリンクを追加しました。
タイトルの通り、QSPで作った定規です。
かなり正確に測れます。誤差±0.5mm未満(3DSで確認)。
画面上に、直線とその長さが表示されます。
直線の長さは十字ボタンで調節します。
初めて使う際は、先頭のH$の内容を、お使いのハードによって以下の内容にしてください。
使用ハード | H$ | 上限 |
---|---|---|
2DS | 3 | 7.66cm |
3DS | ||
3DSLL | 3L | 10.59cm |
new3DS | N3 | 8.44cm |
new3DSLL | N3L | 10.59cm |
← | 押した際 -1px |
---|---|
→ | 押した際 +1px |
↑ | 押している間 -3px |
↓ | 押している間 +3px |
- H$=”N3L”M=76.8*(H$==”3”)+84.6*(H$==”N3”)+106.2*(H$==”3L”¦¦H$==”N3L”)ACLS:@A:LOCATE 0,24X=X-(BUTTON(1)==4)-(BUTTON()==1)*3+(BUTTON(1)==8)+(BUTTON()==2)*3X=X*(X>0)X=X-(X-399)*(X>399)GLINE 0,200,399,200,0GLINE-1,200,X-1,200,#RED?STR$(X,3);”px ”;FORMAT$(”%.2F”,ROUND(M/40*X)/100);”cm ”VSYNC:GOTO@A
※こちらは修正前のものです。
+ | 修正版について |
修正版について操作性を向上させた修正版を作成しました。
修正版では、H$の代わりにHを使用します。
また、操作方法は以下に変更となります。
是非こちらも試してみてください。 |
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